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| El Metaverso y el Alma |
| ✲ | La digitalización.
La irrupción del ordenador y las comunicaciones digitales en la sociedad han facilitado nuestra vida en muchos aspectos. Ahora se quiere crear un mundo paralelo digital y lo más realista posible en el que podamos realizar todo tipo de actividades sin estar físicamente presentes. Es la digitalización global o universal mediante una plataforma común de comunicación más allá de Internet: el Metaverso, basado en la realidad virtual, ampliada o mixta. |
| ✲ | Realidad virtual, aumentada y mixta.
La realidad virtual (RV) es la realidad artificial creada por las tecnologías digitales. A este mundo se accede mediante un dispositivo multisensorial: unas gafas especiales e incluso unos auriculares para hacer la experiencia más inmersiva. Un casco combina ambos, y además incorpora unos sensores que detectan el movimiento de la cabeza y lo replican en el mundo virtual. Algunos modelos incluyen un mando o unos guantes especiales para interactuar con los objetos virtuales. La realidad aumentada (RA) expande el mundo físico percibido por los sentidos superponiendo información digital u objetos digitales. Por ejemplo, puedes ver cómo quedaría un mueble en una habitación. La realidad mixta (RM) es la fusión del mundo real y el mundo virtual. Por ejemplo, si creamos una silla en el mundo virtual, la podemos colocar en un entorno físico y esa silla se comportará como una silla real, es decir, estará sobre un suelo real, se ocultará cuando alguien pase por delante y le afectará la iluminación del entorno. La silla se integrará con el mundo real y será indistinguible de una silla real. |
| ✲ | La revolución de los hologramas.
Un holograma es una imagen 3D creada en el espacio mediante luz láser. Mediante las tecnologías de la información es posible crear hologramas dinámicos para todo tipo de aplicaciones de realidad mixta. Hay dos grandes retos por delante: ver los hologramas sin gafas especiales e interactuar con ellos. |
| ✲ | Mundo espejo.
Un mundo espejo es un mundo de realidad virtual que es una réplica (real o esquematizada) de uno o varios aspectos de nuestro mundo físico. En un mundo espejo hay gemelos digitales, que son versiones virtuales de los objetos y lugares de la vida real. |
| ✲ | El anuncio de Facebook.
Últimamente se ha disparado la popularidad y el interés por el Metaverso a raíz del anuncio del CEO de Facebook (el 29 de Octubre de 2021) de que desde esa fecha todas las actividades de la empresa irán orientadas al desarrollo del Metaverso. |
| ✲ | Metaverso.
Un metaverso –contracción de "meta" (más allá) y "universo"– es un universo o mundo digital particular basado en la realidad virtual, aumentada o mixta. Un metaverso es un espacio autónomo de libertad donde las leyes y las normas las establecen los creadores. Un metaverso puede ser diseñado para liberarnos de las limitaciones del mundo físico y, por ejemplo, poder volar, hacer aparecer y desaparecer objetos, trasladarnos instantáneamente de un lugar a otro, cambiar dinámicamente entornos u objetos, acceder al pasado y modificarlo, etc. Las posibilidades son infinitas. Un metaverso particular podríamos, diseñarlo para su uso individual o para compartir un espacio virtual 3D entre varios usuarios y tener experiencias de todo tipo similares a las del mundo real pero con mayor libertad gracias al poder computacional y a las comunicaciones: reuniones, comercio, trabajo, juegos, etc. |
| ✲ | El Metaverso, el metaverso global.
Evidentemente puede haber muchos metaversos particulares. El metaverso global (Metaverso) sería el conjunto de todos los metaversos particulares existentes sobre una infraestructura o plataforma estándar común, de tal manera que un usuario podría navegar por todos ellos. |
| ✲ | Metaverso, el nuevo Internet.
El Metaverso estandarizado se cree que será la nueva versión de Internet, pero será un gran salto evolutivo porque será mucho más que Internet en 3D. En él podrán crearse metaversos particulares, pero todos ellos vinculados a un Metaverso global o universal. De la misma manera que hay webs en Internet, habrá metaversos particulares en el Metaverso global. Y de la misma manera que en Internet se puede saltar de una web a otra, también podremos saltar de un metaverso a otro. Actualmente Internet es básicamente una experiencia 2D (bidimensional), pues accedemos y navegamos mediante una pantalla. En el Metaverso podremos sumergirnos, estar dentro de él, y no verlo desde el otro lado de la pantalla como hemos hecho hasta ahora. Seremos como Alicia: pasaremos al otro lado del espejo/pantalla. |
| ✲ | Los aspectos generales del Metaverso.
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| ✲ | Estructura y contenidos del Metaverso.
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| ✲ | Las ventajas del Metaverso.
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| ✲ | Ya existen metaversos.
La mayoría de nosotros ya vivimos en cierta medida en algún metaverso, pero no somos conscientes, aunque es un metaverso no inmersivo basado principalmente en redes sociales y tele-reuniones. Hasta hoy, las principales aproximaciones a la tecnología metaverso han sido en los juegos de ordenador o consola con dispositivos de realidad virtual. Las empresas relacionadas con el mundo de los videojuegos son los que están más interesados en la tecnología metaverso. Los metaversos llevan años desarrollándose. Actualmente existen diferentes metaversos como Second Life, Decentreland, Sandbox, Roblox, Minecraft, Fortnite, World of Warcraft, Animal Crossing, Axie Infinity, Star Atlas y Criptovoxels. Cada uno de ellos permite realizar múltiples actividades, pero se han construido de manera independiente, sin considerar una posible integración. Existen muchos metaversos, pero todavía no existe el Metaverso porque todavía no existe una plataforma estándar sobre la que construir los metaversos. |
| ✲ | El Metaverso y su futuro.
El Metaverso responde al interés de los seres humanos de trascender el mundo físico y escaparse a algún mundo fantástico, libre de las limitaciones físicas, y donde la imaginación se haga realidad. Esto ocurre desde siempre y mucho antes de la aparición de las tecnologías digitales. Esto se ha reflejado en novelas y películas de ciencia ficción como Matrix (1999) o Ready Player One (2018). El Metaverso será una revolución tecnológica que marcará nuestro futuro en todos los aspectos de nuestra vida, como ocurrió con la invención del ordenador, el smartphone y el propio Internet. Será especialmente importante en el aspecto económico. El Metaverso, como sucesor de Internet, será muy importante para toda clase de actividades en la sociedad. Será un espacio abierto, mínimamente regulado y financiado en infraestructura, aplicaciones y dispositivos por el sector privado. El Metaverso tiene por delante unas infinitas posibilidades de desarrollo porque la tecnología digital no tiene límites. Aparte de Facebook, muchas empresas están trabajando ya en sus propios metaversos, como Google, Microsoft, Apple, Nvidia y Disney. Estas empresas han acelerado sus trabajos a raíz del anuncio de Facebook. Nvidia está finalizando su plataforma Omniverse para conectar mundos 3D en un mundo virtual compartido. Estas empresas también están investigando sus propios dispositivos para interactuar con el Metaverso y que dejen obsoletas las pantallas de ordenador y los ratones. Por ejemplo, Facebook está trabajando en unos guantes hápticos (tactiles) para interaccionar con el sistema de manera natural. También los gobiernos están interesados en esta tecnología. Destaca la iniciativa del gobierno de Corea del Sur de crear un metaverso a nivel nacional. |
| ✲ | Más sobre Facebook.
Facebook se ha planteado como objetivo avanzar en la implantación del Metaverso y convertirlo en el escenario global de todas sus actividades. El CEO de esta empresa anunció la dedicación de ingentes cantidades de recursos humanos, financieros y tecnológicos para la creación de un universo digital. Esta declaración es una declaración de universalidad, conciencia, trascendencia y libertad. Facebook está tan convencido de que el Metaverso es el futuro que ha rebautizado a la empresa como "Meta" para resaltar el impulso que quiere dar para dominar el Metaverso. Su logotipo es ahora una imagen de un paraboloide hiperbólico (silla de montar) y que se parece a una lemniscata, el símbolo del infinito. Este logotipo parece resaltar el mundo 3D e indicar las infinitas posibilidades de la tecnología. |
| ✲ | El lado oscuro del Metaverso.
El desarrollo del Metaverso tiene muchas ventajas, pero presenta posibles aspectos negativos:
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| ✲ | El origen del concepto de metaverso.
El término "metaverso" fue acuñado por Neal Stephenson en su novela de 1992 "Snow Crash". En ella describe un universo virtual colectivo y compartido basado en nuestro propio universo. En él, el protagonista (Hiro Protagonist) lucha y vence a sus enemigos del mundo real mediante su avatar. La novela también describe la estructura de un metaverso, sus mecanismos y requisitos necesarios para implementarlo. Es un entorno urbano desarrollado en torno a una única carretera de 100 metros de ancho que recorre totalmente una circunferencia de una esfera perfecta de color negro de 2^16 Kms. El terreno virtual del metaverso está disponible y puede ser comprado por los usuarios para construir edificios. Los usuarios se manifiestan en el metaverso como avatares de la forma que elijan, con la única restricción de la altura. Los usuarios acceden al metaverso a través de unas gafas de realidad virtual o mediante cabinas públicas. El concepto de metaverso fue una anticipación de lo que hoy conocemos como "realidad virtual". Y este concepto engloba también el concepto de ciberespacio, un término acuñado por William Gibson en su novela de 1984 "Neuromancer" (Neuromante). |